大阪市城東区の児童発達支援・放課後等デイサービス・医療法人緑泉会かみか企画は、医療と連携して発達障がい児童の支援を行います

子供達がスムーズな社会生活を送るための療育を

マリオは発達のある子がつまづきにくく作られているゲーム

こんにちは(^^♪『かみか企画』です⭐

お正月と言うのもあり、花札とかの話をしているうちに『マリオの任天堂て花札が始まりの会社やんな』てところから今かるする話になったんだけど、マリオって発達の子に優しいし発達の子にとってもいいゲームだと言う話になりそうやんなという話になりました
※狙って作ったというより、結果的に【最高のフレンドリー設定】になった感じだと思います💡

① 見た瞬間に「何をするか」分かる(認知負荷が低い)

💡発達の子が一番しんどいのは
• 説明が多い
• 何から始めるか分からない
• 情報が同時に来る

マリオは
• 右に進むと画面が進む
• 左に行く意味はほぼない
• ゴールは常に右

選択肢が少ない=安心。

② ASDの子に優しい「予測できる世界」

💡ASDの子が安心する条件
• ルールが変わらない
• 因果関係が一定
• 突然裏切られない

マリオは
• 敵は同じ動きしかしない
• 踏めば倒せる、触ればダメ
• ブロックは叩けば上

世界が安定している。これは現実より優しい

③ 失敗しても【感情を責められない】

発達の子は
• 失敗=怒られる経験
• 自己否定に直結が多いと思います。

マリオは
• 死んでも無言
• 責める演出なし
• 明るい音で再開
「失敗=情報」になる設計。

これは支援で一番大事な考え方💪

④ ADHDの子にハマる【短い成功体験】

ADHDの子は
• 長い目標が苦手
• すぐ結果がほしい

マリオは
• コイン1枚
• 敵1体
• ブロック1個
←これらは最高とおもう💡
数秒で達成感がある。

集中が切れても
またすぐ戻れる。←これもかなり重要💡

⑤ 操作が身体感覚ベース(言語いらず)

発達の子は
• 言語理解が弱い
• でも身体感覚は強い

マリオは
• 押したら動く
• 離したら止まる
• タイミングでジャンプ

体で覚える学習。

これは
• 作業療法
• 感覚統合

と同じ方向。

⑥ 感覚過敏に配慮された演出

意外とすごいところ
• 効果音が短い
• 音量差が極端でない
• 点滅が少ない
• 画面が安定している

過剰に刺激しない。

だから
疲れにくい・荒れにくい。

一言で言うと

マリオは「怒られずに学べる世界」

だから
• 発達の子
• 不器用な子
• 自信を失いやすい子

みんな戻ってこれる。

これ、
かみか企画でやってる支援とも
設計思想がほぼ同じなんです。
という事を今この正月に話していました。

それではまた(^_-)-☆

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