マリオとは逆に発達の子にあわないゲーム

こんにちは(^^♪『かみか企画です』⭐
前回ファミコンのマリオは発達のある子にはとてもいいと言う話をしたので今回は逆に合わないのはどんなゲームなのかを個人的な考えですが書いていこうと思います
① 何をしたらいいか分からないゲーム(目的が不明)
しんどい例
• 一本道じゃない
• マップが広すぎる
• 次に何をすればいいか表示されない
発達の子の脳内
→
「今なにしてる?」
「どこ行く?」
「合ってる?」
開始前不安が爆発。
※オープンワールド系に多い
② ルールが途中で変わるゲーム(予測不能)
しんどい例
• 同じ敵なのに倒し方が変わる
• 昨日できたことが今日はできない
• 突然新システム追加
ASDの子には【裏切られた感覚になる】
安心して試行錯誤できない。
③ 失敗に対する罰が重いゲーム
しんどい例
• ゲームオーバーで長時間やり直し
• アイテム全ロスト
• 強い叱責演出
発達の子は
失敗=人格否定
になりやすい。
挑戦しなくなる。←一番よくない
④ 説明が文章だらけのゲーム
しんどい例
• 長いチュートリアル
• 専門用語が多い
• 一度しか読めない説明
言語処理が弱い子には
開始前に疲れる。
「もう無理」。となるのも無理もないですね💦
⑤ 操作が複雑すぎるゲーム
しんどい例
• 同時押し
• 状況でボタンが変わる
• コンボ必須
発達の子は
身体→思考→操作
が追いつかない。
常に失敗体験。
⑥ 刺激が強すぎるゲーム(感覚過敏)
しんどい例
• 画面が激しく揺れる
• 点滅・フラッシュ多い
• 効果音が大きい
感覚過敏の子は
脳が処理落ち。
イライラ・疲労・癇癪につながる。
⑦ 他人と比べられる設計
しんどい例
• ランキング常時表示
• チャットで指摘
• 勝敗が人格評価になる
発達の子は
負け=否定になりやすい。
回復が遅い。
⑧ 「待ち」が多いゲーム
しんどい例
• ロードが長い
• 自分の順番が回ってこない
• 見てるだけの時間が長い
ADHDの子は
耐えられない。
途中離脱・荒れ。
🍀てなことで🍀
発達の子がしんどいゲーム
• 目的が見えない
• 予測できない
• 失敗が重い
• 言葉に頼りすぎ
• 操作が難しい
• 刺激が強い
• 比較される
• 待たされる
最後に……発達の子が
ゲームで荒れる・泣く・やめられない時、
それは甘えでも依存でもなく
脳が処理しきれていないサイン
のことが多い。

